Balisage maritime : le guide des bouées IALA

Le balisage maritime indique aux navigateurs où passer en toute sécurité. Pour le permis côtier, il faut savoir reconnaître chaque marque, comprendre ce qu'elle signale et de quel côté la laisser. Ce guide passe en revue toutes les marques du système IALA région A (celui de la France) avec, pour chacune, sa couleur, son voyant et le rythme de son feu - le fameux schéma à scintillements de l'examen.

À retenir

  • La France applique le système IALA région A : en entrant au port, on laisse les marques rouges à bâbord (gauche) et les vertes à tribord (droite).
  • Les cardinales(jaune et noir) indiquent de quel côté passer par rapport au danger : au nord d'une cardinale Nord, à l'est d'une cardinale Est…
  • Eaux saines (rouge/blanc) = navigable tout autour ; danger isolé (noir/rouge, 2 sphères) = on ne passe pas dessus.
  • Les marques spéciales (jaunes) signalent une zone réglementée — dans la bande des 300 m, vitesse limitée à 5 nœuds.

Bouées cardinales

Jaunes et noires, surmontées d'un double cône, elles se repèrent par rapport aux points cardinaux : on passe du côté indiqué (nord, est, sud ou ouest) pour éviter le danger. De nuit, leur feu blanc se distingue au nombre de scintillements.

Tout savoir sur les bouées cardinales
Bouée Cardinale Nord (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Cardinale Nord

Passer au nord de la marque (danger au sud)

Scintillement continu

VQ - scintillement continu ou Q - éclats continus

Bouée Cardinale Est (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Cardinale Est

Passer à l'est de la marque (danger à l'ouest)

3 scintillementspériode 5 s

VQ(3) 5s - 3 scintillements ou Q(3) 10s - 3 éclats

Bouée Cardinale Sud (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Cardinale Sud

Passer au sud de la marque (danger au nord)

6 scintillements + 1 éclat longpériode 10 s

VQ(6)+LFl 10s - 6 scintillements + 1 long ou Q(6)+LFl 15s

Bouée Cardinale Ouest (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Cardinale Ouest

Passer à l'ouest de la marque (danger à l'est)

9 scintillementspériode 10 s

VQ(9) 10s - 9 scintillements ou Q(9) 15s - 9 éclats

Bouées latérales

Elles balisent les chenaux. En IALA région A (France), en entrant au port on laisse les marques rouges à bâbord et les marques vertes à tribord. Les marques de chenal préféré portent une bande de la couleur opposée.

Tout savoir sur les bouées latérales
Bouée Latérale bâbord (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Latérale bâbord

Laisser cette marque à bâbord en entrant au port

2 éclats rouges

Fl(2) R - 2 éclats rouges

Bouée Latérale tribord (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Latérale tribord

Laisser cette marque à tribord en entrant au port

2 éclats verts

Fl(2) G - 2 éclats verts

Bouée Chenal préféré à bâbord (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Chenal préféré à bâbord

Rouge à bande verte horizontale. Bifurcation : le chenal principal va à bâbord. À laisser à bâbord en entrant au port.

2 + 1 éclats rouges

Fl(2+1) R - 2 éclats rouges + 1

Bouée Chenal préféré à tribord (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Chenal préféré à tribord

Verte à bande rouge horizontale. Bifurcation : le chenal principal va à tribord. À laisser à tribord en entrant au port.

2 + 1 éclats verts

Fl(2+1) G - 2 éclats verts + 1

Eaux saines & danger isolé

La marque d'eaux saines signale des eaux navigables tout autour (milieu de chenal, atterrissage). La marque de danger isolé est mouillée sur un danger ponctuel entouré, lui, d'eaux saines.

Tout savoir sur les eaux saines & danger isolé
Bouée Eaux saines (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Eaux saines

Eaux navigables tout autour (atterrissage, milieu de chenal)

Feu lent (Iso / Oc / LFl)période 10 s

Iso, Oc ou LFl 10s - blanc

Bouée Danger isolé (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Danger isolé

Danger ponctuel, eaux saines tout autour

2 éclats blancs

Fl(2) - 2 éclats blancs groupés

Bouées spéciales

Jaunes, à voyant en croix, elles signalent une zone réglementée. Sur le littoral, la bande des 300 m et les chenaux traversiers (cône / cylindre) obéissent à des règles de passage et de vitesse précises.

Tout savoir sur les bouées spéciales
Bouée Marque spéciale (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Marque spéciale

Zone réglementée (câble sous-marin, zone de pêche, exercice militaire, dépôt, etc.)

1 éclat jaune

Fl Y - éclat jaune

Bouée Bordure des 300 m (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Bordure des 300 m

Marque sphérique. Limite extérieure de la bande littorale. Côté plage : vitesse max 5 nœuds.

1 éclat jaunepériode 4 s

Fl Y 4s - éclat jaune

Bouée Chenal traversier - cône (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Chenal traversier - cône

Marque conique. À laisser à bâbord en quittant la plage (à tribord en y revenant).

1 éclat jaune

Fl Y - éclat jaune

Bouée Chenal traversier - cylindre (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Chenal traversier - cylindre

Marque cylindrique. À laisser à tribord en quittant la plage (à bâbord en y revenant).

1 éclat jaune

Fl Y - éclat jaune

Encore des questions ?

Bâbord ou tribord, IALA région A, vitesse dans la bande des 300 m… les réponses courtes sont dans la FAQ.

Voir la FAQ du permis côtier →

Mémorise-les en naviguant

La meilleure façon de retenir le balisage : le rencontrer en situation. Prends la barre dans le jeu CapCôtier.

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Sources officielles

Le contenu pédagogique de CapCôtier s'appuie sur les textes de référence du permis côtier :

Guide rédigé par Ilane Lopez, créateur de CapCôtier, sur la base des textes officiels ci-dessus.