Les marques de jour des navires
De jour, un navire ne peut pas montrer ses feux : il hisse des marques noires - boules, cônes, losange, cylindre - pour annoncer son statut. Les reconnaître te dit immédiatement qui est prioritaire et quelle distance garder. C'est un classique de l'examen, et le pendant diurne des feux de nuit.
À retenir
- Toutes les marques de jour sont noires, hissées bien visibles dans la mâture.
- Les boules se comptent : 1 = mouillage, 2 = non maître de sa manœuvre, 3 = échoué.
- Boule-losange-boule = capacité de manœuvre restreinte (travaux).
- Cône pointe en bas = voilier au moteur ; bicône = pêche ; cylindre = tirant d'eau.
Les 7 marques en détail

Cône noir, pointe en bas ▽
Voilier faisant route au moteur
Un voilier qui avance à la voile ET au moteur hisse un cône noir pointe en bas à l'avant.
Conduite à tenir : Il perd son privilège de voilier : traite-le comme un navire à moteur.

1 boule noire
Navire au mouillage
Une boule noire hissée à l'avant signale un navire à l'ancre, de jour.
Conduite à tenir : Il n'a pas d'erre : passe à bonne distance en anticipant son évitage autour de l'ancre.

2 boules superposées
Navire non maître de sa manœuvre (NUC)
Avarie de barre ou de machine : le navire ne peut plus manœuvrer conformément aux règles.
Conduite à tenir : Privilégié sur tout le monde : écarte-toi largement de sa route.

Boule - losange - boule
Capacité de manœuvre restreinte (RAM)
Travaux sous-marins, dragage, pose de câble… : la nature de son travail l'empêche de s'écarter.
Conduite à tenir : Comme le NUC : laisse-lui la route, et attention aux plongeurs ou au matériel immergé autour.

3 boules superposées
Navire échoué
Trois boules noires verticales : le navire touche le fond.
Conduite à tenir : Danger immédiat autour de lui (hauts-fonds !) : contourne largement la zone.

Bicône (2 cônes pointe à pointe)
Navire en action de pêche
Chalut ou filets à l'eau : le bicône noir signale que sa manœuvrabilité est réduite.
Conduite à tenir : Prioritaire sur les voiliers et les navires à moteur ; garde tes distances, des engins de pêche traînent derrière.

Cylindre noir
Navire handicapé par son tirant d'eau
Un grand navire confiné dans un chenal profond hisse un cylindre : il ne peut pas s'en écarter.
Conduite à tenir : Ne coupe jamais la route d'un cargo en chenal : il ne peut ni tourner ni s'arrêter pour toi.
Règles de barre et priorités
Les marques de jour désignent souvent un navire privilégié : voici qui s'écarte de qui.
En savoir plus →Signaux sonores
Par brume, ces mêmes navires s'identifient au son : apprends leur signal.
En savoir plus →Reconnais-les en situation
Dans l'épreuve « Feux et marques » du jeu, ces navires apparaissent devant toi, de jour comme de nuit : à toi d'identifier leur statut.
Lancer l'épreuve Feux et marquesSources officielles
Le contenu pédagogique de CapCôtier s'appuie sur les textes de référence du permis côtier :
- RIPAM / COLREG — Règlement international pour prévenir les abordages en mer — règles de barre, feux, marques et signaux sonores.
- Division 240 — réglementation française de la plaisance — matériel de sécurité, navigation en bande côtière.
- IALA / AISM — système de balisage maritime (région A) — marques latérales, cardinales, eaux saines, danger isolé, spéciales.
- Service-Public.fr — permis plaisance option côtière — conditions, examen et démarches.
Guide rédigé par Ilane Lopez, créateur de CapCôtier, sur la base des textes officiels ci-dessus.