Bouées d'eaux saines et de danger isolé

Ces deux marques disent l'inverse l'une de l'autre. La marque d'eaux saines, à bandes rouges et blanches verticales et voyant sphérique rouge, annonce qu'on peut naviguer tout autour : milieu de chenal, point d'atterrissage, ligne médiane. La marque de danger isolé, noire à bandes rouges et coiffée de deux sphères noires superposées, est posée directement sur un danger ponctuel - qu'il faut donc contourner - au milieu d'eaux par ailleurs saines. De nuit, leur feu blanc les sépare sans ambiguïté : un rythme lent pour les eaux saines (isophase, à occultations ou un éclat long toutes les dix secondes), et deux éclats groupés pour le danger isolé, un moyen simple de ne pas confondre une zone sûre avec un obstacle.

À retenir

  • Eaux saines : bandes rouges et blanches verticales, voyant sphérique rouge, feu blanc lent (Iso, Oc ou LFl).
  • Eaux saines = navigable tout autour (milieu de chenal, atterrissage).
  • Danger isolé : noire à bande(s) rouge(s), voyant à deux sphères noires, feu blanc Fl(2).
  • Danger isolé = danger ponctuel entouré d'eaux saines : on ne passe pas dessus.

Les marques en détail

Bouée Eaux saines (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Eaux saines

Eaux navigables tout autour (atterrissage, milieu de chenal)

Feu lent (Iso / Oc / LFl)période 10 s

Iso, Oc ou LFl 10s - blanc

Bouée Danger isolé (rendu 3D du jeu CapCôtier)

Danger isolé

Danger ponctuel, eaux saines tout autour

2 éclats blancs

Fl(2) - 2 éclats blancs groupés

Les autres familles de marques

Mémorise-les en naviguant

La meilleure façon de retenir le balisage : le rencontrer en situation. Prends la barre dans le jeu CapCôtier.

Lancer la navigation

Sources officielles

Le contenu pédagogique de CapCôtier s'appuie sur les textes de référence du permis côtier :

Guide rédigé par Ilane Lopez, créateur de CapCôtier, sur la base des textes officiels ci-dessus.